A prática de jogos lúdicos entre os índios brasileiros ainda é uma atividade viva e exerce um importante papel na socialização dos membros das comunidades indígenas. Essa é uma das principais conclusões de uma pesquisa inédita, realizada pela Origem Jogos e Objetos, com patrocínio da Robert Bosch América Latina.
O projeto, batizado de Jogos Indígenas do Brasil, teve como objetivo resgatar uma parte da cultura dos índios pouco conhecida pelo público, além de despertar o interesse da comunidade acadêmica para o tema. Todos os povos do mundo já tiveram suas brincadeiras registradas, exceto indígenas brasileiros.
Oito aldeias em cinco estados brasileiros, de outubro de 2003 a janeiro de 2004, foram visitadas pela equipe de pesquisa de campo, composta por Maurício Lima (coordenador do projeto) e Breno Nogueira (produtor executivo), além de uma equipe profissional de cinegrafia. As aldeias estudadas foram as dos índios Guarani, na ilha Cardoso (litoral sul de São Paulo); Camaiurás, Bororos e Parecis, no Mato Grosso; Canelas, no Maranhão; Ticunas e Maiorunas, no Amazonas e os Manchineris, no Acre.
Durante a pesquisa foram observadas mais de 40 brincadeiras, jogos e brinquedos. Também participaram do projeto, Alex de Voogt, especialista em jogos e professor da Universidade de Leiden, na Holanda e o Dr. Irving Finkel, especialista do Museu Britânico. Eles ajudaram os pesquisadores a desenvolver as técnicas de pesquisa de campo e a análise de resultados.
No dia 4 de maio de 2004 a Bosch e a Origem entregaram ao então Ministro da Educação, Tarso Genro, 20 mil kits didáticos e 500 cópias de um documentário, com 30 minutos de duração, resultantes da pesquisa do projeto Jogos Indígenas do Brasil para distribuição e utilização pedagógica nas escolas públicas do Brasil. Além disso, o projeto ainda proporcionou:
- réplicas de jogos para serem doados a museus brasileiros e estrangeiros que se interessam pelo índio brasileiro e seus jogos;
- material jornalístico (texto + imagens + fotos) sobre as descobertas da pesquisa para fornecer aos veículos de comunicação;
- hot-site para divulgação da pesquisa;
- apresentação dos resultados da pesquisa no encontro anual da Sociedade Internacional para Estudos de Jogos de Tabuleiro.
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